Розробник Deus Ex Воррен Спектор висловив здивування з приводу скасування нового епізоду серії.
Перший Deus Ex зараз відчувається як документалка, заявив Спектор.
На початку року з'явилася інформація про те, що Eidos Montreal звільнила 97 працівників і прийняла рішення зупинити розробку неанонсованої гри в рамках серії Deus Ex.
Геймдиректор найпершої частини серії Воррен Спектор дав інтерв'ю виданню PC Gamer, у якому розповів, що не розуміє такого рішення студії. "Я справді не уявляю, навіщо Embracer і Eidos відмовлятися від франшизи Deus Ex, принаймні, на даний момент. З моєї точки зору, підхід до геймплею все ще актуальний, але світ і ситуація потребують оновлення".
Воррен поділився, що, працюючи з Ion Storm над першим випуском серії, він закликав розробників впровадити в ігровий світ всі актуальні технологічні концепції, що обговорювались у той період.
Проблеми, які виникли в 2000-му році, ставали дедалі актуальнішими: штучний інтелект починав міцно закріплюватися в нашому житті, теорії змов ширилися, тероризм демонстрував зростання, а біоінженерія тільки починала розвиватися. Техноаугментація перебувала на стадії розробки. Усе це привертало увагу та вимагало осмислення. Створення гри на цю тематику здавалося природним кроком.
Спектор акцентував, що нинішній перший Deus Ex сприймається більше як документальний фільм, а не як уявлення про можливе майбутнє: "Сьогодні я б не став створювати Deus Ex в такому ж вигляді, як у 2000 році, коли його можна було сприймати як реалістичне фентезі."
Раніше ми ділилися спогадами Джоша Сойєра, керівника команди, що створила Fallout: New Vegas. Він розкрив, що New Vegas виник на основі скасованого проєкту від Obsidian, а також його власних ідей для Fallout: Van Buren, який так і не був реалізований.