Valve вперше продемонструвала ігровий процес скасованої Half-Life 2: Episode 3, відзначаючи 20-річчя виходу гри.
Valve скасувала Half-Life 2: Episode 3 багато років тому, але сьогодні у нас з'явився шанс уперше поглянути на геймплей невдалої третьої частини HL.
У документальному фільмі, присвяченому створенню Half-Life 2, який Valve випустила сьогодні з нагоди 20-річного ювілею гри, було продемонстровано уривок ігрового процесу. Однією з основних інновацій мала стати крижана гармата, що дозволяла гравцеві створювати бар'єри з льоду. Фізика руйнування льоду нагадувала скло: постріли від Комбайнів розкидали шматки по всій площі. Крім того, ця гармата планувалася для використання в платформінгу, що відкривало можливості для створення нових шляхів проходження. Подібний концепт ми вже бачили в Prey 2017 року з його гіпс-гарматою.
Розробники також поділилися інформацією про новий вид супротивників, які планували ввести в третій епізод – слимаків. Ці істоти стали результатом передових технологій фізичного рушія Source, здатні реалістично обминати всі перешкоди на своєму шляху та проникати крізь сітчасті огорожі. Слимаки поглинали все, що траплялося їм на шляху, а також мали унікальну можливість розмножуватися шляхом поділу прямо на очах у гравця.
Half-Life 2: Episode 3 планувався в Арктичному регіоні, навколо затонулого судна Борей. Розробники встигли створити декілька окремих рівнів, які не були пов'язані між собою. Коли журналісти запитали сценариста Марка Лейдлоу, чому гра так і не була випущена, він відповів з гумором: "Чи можна нам поплакати в цьому документальному фільмі?"
Проте, команда прихильників не залишає спроб відродити скасований проєкт. Нещодавно в Steam з'явилася фанатська версія Half-Life 2: Episode 3 під назвою Project Borealis: Prologue.